Um die virtuelle Welt zu sehen, muss der Benutzer ein Headset mit integrierten Displays vor jedem Auge auf dem Kopf haben. Das Headset enthält auch einen Bewegungssensor, um die Position des Kopfes und die Blickrichtung des Benutzers zu erfassen. Der Computer verwendet diese Informationen, um das Bild der virtuellen Welt - das für jedes Auge unterschiedlich ist - in Richtung des Blicks des Benutzers und seiner Anzeige im Headset neu zu berechnen. Der Computer muss mindestens zehnmal pro Sekunde ein neues Bild erstellen, damit das Bild nicht abgehackt wird und nicht durch Benutzerbewegungen verzögert wird. Szenen aus der virtuellen Welt müssen daher einfach sein, damit der Computer das Bild schnell wiederherstellen kann.
Der Benutzer hört über die Kopfhörer im Headset. Die Informationen vom Kopfpositionssensor werden auch verwendet, um den Surround-Sound zu modulieren. Wenn sich die Quelle nicht direkt gegenüber dem Benutzer befindet, ändert der Computer den Ton so, dass er wie von der Seite kommt. Wie bei der Darstellung von Bild und Ton wird noch an einer besseren Annäherung an die Realität geforscht.
Lamač 6780
841 06 Bratislava
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