Aby uživatel viděl virtuální svět, potřebuje mít na hlavě headset s vmontován displeji před každým okem. Headset také obsahuje pohybový senzor pro zjišťování polohy hlavy a směru, kam se uživatel dívá. Počítač využívá tyto informace pro přepočet obrazu virtuálního světa - který je rozdílný pro každé oko - do směru pohledu uživatele a jeho zobrazení v headsetu. Počítač musí vygenerovat nový obraz nejméně desetkrát za sekundu, aby obraz nebyl trhaný a aby nebyl zpožděný oproti uživatelovým pohybům. Scény virtuálního světa musí být proto snadné, aby počítač mohl obnovovat obraz rychle.
Uživatel slyší přes sluchátka v headsetu. Informace z polohového čidla hlavy se také používají na modulaci prostorového zvuku. Když není zdroj přímo naproti uživateli, počítač změní zvuk tak, aby přicházel jakoby ze strany. Tak jako při zobrazení obrazu i při zvuku stále pokračuje výzkum na lepší přiblížení se ke skutečné realitě.
Lamač 6780
841 06 Bratislava
Na naší webové stránce používáme pro zlepšení našich služeb soubory cookies.
Pro pokračování prosím potvrďte dodatečné povolení.